回复: “浓情六月”打开你的心扉;畅所你的心声!
我认为庄园最吸引我的地方是:拥有自己的田园
我认为庄园最令我反感的地方是:任务系统
我爱庄园,我为你给出的建议是:
这里解释一下上面说的“任务系统”。之前我只参加过2测,2测吸引我的原因就是比较容易上手,很快就能看到自己庄园的雏形,但是想要弄得漂亮却很难。我觉得那样不错。这次内测进来之后的感觉,这个游戏的某些地方越来越像其它的大型网游了。尤其是任务,做任务还有等级限制,这个和浪漫庄园的主旨就不符。你可以说任务的物品需要技能等级多少才能出,这样市场才能活跃起来,结果直接限制在人物等级上了,然后为了人物升级就只好任务任务再任务,整个庄园生活基本跟着任务走,一点都不自由了。也没什么心思怎么好好设计自己的庄园。至少在一开始进入游戏的时候。
还有就是2测的时候每天只要在线,庄园等级就会慢慢提升,现在还是得需要做任务完成,然后还是要有人物等级限制。都弄成这样,不如直接去那些可以打打杀杀的游戏了,那样升级比这种只靠任务升级的快不?让任务成为锦上添花的事儿,别像个绊脚石在那里不得不做吧。塑造浪漫氛围,别强制玩家一定要做什么,这样不好么?
我对楼上两位说过的特别有同感:一是现在的浪漫庄园,实在是不太休闲了,二是开发团队应该更注重丰富游戏内容而不是限制玩家行为。感觉现在里面的玩家最大的困惑就是怎么做任务怎么升级吧,这个和别的游戏有什么区别?老实说如果我没参加过2测,直接参加这次内测的话,估计现在的庄园只能吸引我几个小时。
我爱庄园,希望它越来越完美温馨,而不是越来越克制死板。