转开发日志6

[5/6] 事关娱乐
前几天,有玩家就开发日志的作用提出疑问,在今天日志的开始,我就这个问题给出一个自己的解释。
开发日志,就是我们策划组介绍游戏内容规划和走向,同时就一些新特性给出展望和设计构想的地方,在这里,目前还是以展示新特性为主,今后也会就一些功能性的问题与玩家展开讨论。

今天的话题比较简单,就是关于娱乐的。
世纪末的时候,很多人曾经见过一个游乐场似的地方,这个地方最早就是因为娱乐需要诞生的。当时有些东西已经完成了,有些还在准备,不过相信内测的时候很多人都可以看到了。其中主要的内容就是,可爱的猫爪轮盘赌。
图片就暂时不放出了,有些小地方可能还得完善一下,不过这种应运而生的小轮盘一定可以满足那些希望搏一搏RP的玩家。同时产生的还有诸如赛马场和小游戏竞赛的诸多想法。赛马平原很多人都见识过了,有些空旷,而且好像还没有利用起来,当然,这一切在不久的将来就会发生改变。

同时,伴随这魔法宝箱(猛)开始,我们也绞尽脑汁设计了一些比较能够增进感情的玩法。目前已经完成的诸如魔法宝箱(囧)、机关地毯、多米诺骨牌等一系列很能够恶搞的道具。
当然,还有更多的内容在酝酿和制作中,相信在不久的将来,随着生产强度的下降,更多娱乐设施的产生,浪漫庄园会慢慢回归到大家所向往的那种和平与安逸。
不过,说句心里话,安逸不安逸什么的,完全是根据自身的想法来的。你想当世界首富,那是绝对安逸不来的。