
紫绮罗
紫绮罗
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2007-09-06
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转开发日志2
[04/24] 关于任务,随便聊聊 今天轮到我当班,原本这个栏目是为了展示制作进程以及与玩家交流,不过我的同事们都矜持的很,尽和GM同志抢工作,为的自然也是博得玩家们的好感。 我冒头的比较早,挨骂的准备也比较充分,所以不少玩家也知道我是干什么的。任务奖励收费升级等一系列问题其实都和我有关系,这方面的意见很多,全面的比较少,那么我在这里就这些问题对大多数疑问做出一些解释。1、任务为什么不调整 这个问题之前在交流过程中我有过一次解释,大意是:对做完的玩家来说,调整不公平,而且任务本身并不是大家想的那么简单。可能一个任务在奖励上多出几百块玩家没有感觉,但对服务器来说,可能一天增加的货币总量就会多上千万。蝴蝶效应不知道大家明白吗?小改动会造成整个体系的加速变化,这对于我们原本测试经济结构没有什么帮助。所以尽管我发现某些升级物品的需求确实有些变态了,但是不得不狠心坚持下来,为了得到一份更有效的测试结果。 测试是为了今后更好的改正和服务玩家,所以即使背负骂名也没什么大不了的。从工作角度上来说,我问心无愧。2、40级以后的任务为什么那么难 根据原本的设定,40-60级是庄园玩法转型的阶段,60级也可能就是最终等级了。所以拉长一点范围并没有什么大不了的,也没有什么功能是绑定在那么高的等级之上。既然内容放开了,那么苦苦追求等级也就不成为目标了。 当然在这种转变中,我也有责任,缺乏一个比较有效的传承和说明来告诉玩家,这点我会尽力学习和改正,新用户应该已经感受到初阶任务的调整了,增加了一些环节,帮助大家更好的理解浪漫庄园这个环境。3、为什么后期升级要那么多钱 这个,说真话,完全是货币流通方式导致的玩家压力。从总资产的角度上计算,这些升级所需的金钱并不是非常过分。只是很多情况导致了大家的抱怨,例如,测试时间很短,很多人希望尽可能快的升级和体验新内容,例如,测试时人数进入的梯次比较明显,市场结构有待调整等等。我知道说这些对玩家来说没用,但我还是希望,那些能明白的玩家,能够谅解我们在设计和测试过程中对状况预估的不足。4、为什么任务那么BT 这个,完全是我的问题了,设定的时候只想通过任务提高挑战的难度,忽略了其中一部分内容和市场需求的关系。在这一点上,我们的思路应该会做出较大的调整,接下来内测的主线任务会尽量换一种方式,不再采用如今这种无差别提高难度的形式。 当然,我是一个新人,不久以前和大家一样只是一个玩家,我喜欢挑战有些困难的游戏,这点也会在今后的设计中逐步改正,减少自己的好恶。多站在玩家的角度来思考这些问题。希望有好想法的玩家能够与我交流。5、任务系统的未来 好吧,未来是光明的,这点我能保证,任务系统不会也不该成为浪漫庄园的主体,这个我们大家都很清楚。帮助大家体验更有趣的内容,是我的目标。 福楼高、吉埃姆、这些原本面目可憎的家伙,应该会在遭受了玩家如此不满的回馈后,有所改正的。NPC们究竟能做到什么程度,想必大家和我一样,都十分期待吧。 时间很紧,该干活了。各位回见。
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