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[开发日记] [05/26] 我不是路痴!

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恩,貌似可以说的楼上都讲完了~
我玩的QQ自由幻想,任务里的名字点一下,不论是NPC还是怪物(巨汗,怪物都能找),隔多远都给你带去~

因为忙碌,所以充实。
因为伤心,所以诗意。
因为美好,所以怀念。
因为有回忆,所以爱庄园!
 

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3、大家对一个百搭式的引路员偶尔还指出点小惊喜而且还想捞外快有需求吗?
對3.有需要

喜欢自动寻路

如果能直接去野外,而不用經过各市鎮會比較好
最后编辑galaxy_bb 最后编辑于 2008-05-26 20:45:17
欢迎光臨 town13/255475

 

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当然是自寻路线啦,这个游戏不是打怪的,所以不必担心跑着跑着就被怪呕死……嘿嘿……要自寻路线哦~~
 

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今天最好的消息了 透路信息来了.最好是半自动找路吧 终归不是打怪升级游戏 如果全自动化了 玩起来没吸引力了 谢谢小A来放消息了.
 

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个人觉得啊,如果太自动了... 很多乐趣就没有啦。
如果一个NPC仅仅是商人,或者任务发布者,那么自动找到他就是一种便利。
如果一个NPC就是一个特殊的奖励,那么自己找到他才有乐趣嘛。也可以获得更多形式的游戏方式。

简单来说,必须得找,不找就玩不下去的,可以自动找。
可找可不找的,就不自动寻了。这样才能奖励那些找到的同志们啊。
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做我所能做的,坚持下去。
 

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不要搞得太复杂啊
孩子,你要坚强!
 

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。。。想看图图。。。。
 

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那么找人就方便多了
 

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建议是自己摸索~
如果大家不想在一分钟内就把所有地方都跑遍了,我建议还是自己摸索比较好~
PS:不知道为什么 我好像没看懂楼主到底问的什么~?
 

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引用:
原帖由 策小划A 于 5/26/2008 9:59:00 PM 发表
个人觉得啊,如果太自动了... 很多乐趣就没有啦。
如果一个NPC仅仅是商人,或者任务发布者,那么自动找到他就是一种便利。
如果一个NPC就是一个特殊的奖励,那么自己找到他才有乐趣嘛。也可以获得更多形式的游戏方式。

简单来说,必须得找,不找就玩不下去的,可以自动找。
可找可不找的,就不自动寻了。这样才能奖励那些找到的同志们啊。


就是说主线任务完全可以提供自动寻找NPC的便利,而分支任务则只是部分提供?我觉得这样没必要啊,除非你是想出一些隐藏任务,交代任务的NPC躲在深山密林之中,而且要在特定时间才出现,出现的时候头上还不带有任务标志,要跟他聊上几句,做几道选择题,最后才让你接任务。。。至于任务内容你就尽量搞变态点,当然奖励也要丰富,这样的话这个NPC就完全可以不提供自动寻找功能,玩家可以通过跟普通NPC交谈得知这个NPC的下落,然后等有探险精神的玩家去寻找(记得带上锄头,路上可能要打怪。。。开个玩笑∩_∩),不过相信这类隐藏任务不会太多,而且只要有一个人做出来了就再也不是秘密了
 
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