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[已解答] 一些小问题和一点意见

一些小问题和一点意见

养殖建议和以下小问题
3测结束时候养殖已经到了60级,所以对于养殖的体会很深,发现存在的操作上的不方便与意见也也有点。首先说说养殖上的小问题:

在喂养的时候,我习惯性的在喂食一个动物的时候用鼠标去点在下一个想要喂食的动物上。但是在第一个动物喂食结束的瞬间(大概1秒)如果我去给下一个动物喂食的那么就只是跑过去做着喂食的动作(你不取消一下永远都做哪个动作)但是不会产生喂食的效果。

做牧民最苦恼的就是喂食的时候分不清楚那个喂了那个没喂。更可恶的是那些吃饱了的就往没吃的那里跑。希望可以弄个类似隐藏的功能,可以自动隐藏已喂食的动物。植物中也有这个问题尤其是橡树和铁树种2排就看不清楚了,葡萄就更不用说了孤零零一个不仔细看也分不出来

动物扩展空间的时候是在屋子里养殖的,相信试过屋子里养殖的玩家都知道屋子里的动物比屋子外面成长要慢。最理想的就是和外面的一样,也有比外面慢一倍还不止,我惨一次就是丑小鸭喂了3次,在屋子外面一次正好长大。

养殖另外一个麻烦的地方就是动物老了要换。本来身上的空格就这么几个到了后期进出房子与庄园之间又卡。我每天都要换一次动物,光换动物也要近1小时。(没说谎就是每天换1次)虽然动物堆叠方面是有很大的麻烦(成长度不同啦)但是刚从商店买来的就麻烦改改啦

凯奇任务,养殖成为最热行业的主谋。(多BT都不想说了)反正高价商人是完全被压死了。如果取消了当我下面没说,没取消的话希望改成让玩家选择每次给一个(就是一次任务下面类推)或10个或1组。我电脑垃圾(貌似是小霸王改装的)一个一个点实在太痛苦了,不单卡搞不好还要跑进NPC后面的屋子。
下面是一些小建议,看了很多玩家的帖子以后想出来的综合一下几乎是盗版的,《泡泡狂想曲 >>> 梦想中的浪漫庄园》加强版为前提。(我会把这个帖子复制在下面)

动物可以繁衍。动物在繁衍的时候必须有一头父系动物(父系动物不给任何持续性产物,但是毛和肉加倍或3倍)母系在怀孕过程中会比较虚弱,容易生病,食物的消耗比一般的要多1/3左右。(牛不产奶,羊正常产毛但是速度要减慢,禽类就一切正常。禽蛋需要放在孵化器里才可以孵化)。这个功能开放了的话动物商人的动物出售价格应该相对提高5-10倍,高价收购商人也是。一瓶红牛奶顶4个左右的老母鸡谁能理解这个世道……

衰老度。容易衰老也个问题。希望可以把刷子,便便,wǔ摸(打不出字用小学生办法 )系统利用起来。清洁度,心情和饱食度影响动物的健康。在正常情况下动物每1小时衰老1%,清洁和心情任意一个在30%以下衰老速度加倍。饥饿自然也要减啦。多种情况都有那么就叠加。如果造成生病可能直接病死,轻症就减缓产物的速度。当然心情和清洁不要减的太快毕竟如果后期做了大牧场主那日子还真没法过。当然如果你想有段时间不想养殖或要下线可以找NPC帮忙照看(就是所有动物都进入休眠状态)

动物死亡。郁闷死的只给皮或毛。脏死的只给肉,饿死的2种都减半,病死的都不给

增加抗生素或维生素等道具(可以作为商城道具,当然玩家也可以自己制作就是效果和材料上有点难度)来增加动物的寿命或减缓寿命消耗。毕竟有些变异的消耗性产物需求可能会很大,尤其是羊毛。

在以专精为主的情况下开设分技能。比如开采的有采矿效率学(可以加快挥锄头的速度而不是以前的根据专精等级来),矿产提炼学(比如10个铁矿提炼一个铁,变成9.5个或9个)遥控挖掘机操控学(感觉太强悍了。。。。 )矿物收集技术(把地上的矿收起来,等级高了消耗就减少)等等。
还需要开放点共通技能如摆摊(技能高了牌子能写的长点东西可以多卖点),砍价(只限对NPC),偷窃(可以有一定几率拾取玩家放置的东西。虽然不文明,但是可以缓解一下有些人在挖矿的时候挖了一大堆都,不拿别人都没地方下锄头了)NPC关系学(可以与某些NPC达到一定关系后给他点钱叫回家做苦力,技能高了关系越容易上去。关系好钱和效率自然。。。。。。
技能需要玩家找特定的NPC需要一定的声望,金钱,物品或是和NPC的好友度才可以学/
 

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本来不想发的,不过看到泡泡写了这么多也基本和我想的很类似。所以能偷懒一部分就想开多了,我写的就是《泡泡狂想曲 >>> 梦想中的浪漫庄园》加强版(为什么我写一大堆都没人顶,第2天连影子也没了。



种植、养殖、钓鱼三种专精让烹饪衔接起来
①种植
大家都知道3测时候体力完全不需要担心,普通果树实在长的太快了,(希望能相应调整)。而农作物的空间并没有安全的发挥出来,而且种类不够丰富。种植和烹饪本身就是很难分开的,希望能在下次测试中体现出来。不单是瓜果蔬菜,姜、葱、蒜、椒都是由种植而来的。但是在3测种居然可以直接购买(希望能取消),大大减少了游戏的可玩性。
②养殖
我不只1次提出养殖与凯奇任务的BT之处,今天就一笔带过不叽叽歪歪了。养殖与烹饪之间也就是那么几种菜谱,而且什么豪华的菜也比不上一瓶果汁。。。。。。。。(想不明白)希望可以增加动物宰了以后的材料和食物类菜谱,这样可以一定幅度发挥烹饪与制作的积极度与利用空间。

钓鱼
这个职业赚不了什么大钱,顶多在游戏初期职业不平衡时候发比小财(三测那时最后还被官方掐的很惨)这个职业最应该改进的,而且操作比挖矿还要无聊。对于烹饪我也在游戏初期做过点泥鳅以后就不干了。(希望能好好的改改)可以在家里建个养殖水池要求一定的捕捉技能就可以养殖(养殖的样插一脚也可以不过技能利用率必须减半,比如20级的捕捉鱼类,养殖要40级才可以。)在养殖过程中在特定的季节,鱼类可以不断的繁衍。每个养殖池塘需要占用一定的住宅空间,(不然要被玩家恶意开池塘的)在天敌同养的情况下食物链的上层单位成长速度增加,下层的就灭亡(这样需要玩家合理控制,多池塘,应季节变换饲养策略)

烹饪
烹饪与其他职业一样有专门的一个转精但是可用度可以说一点都没有发挥。我的想法是增加一个精力系统。在3测时候大家都知道蓄力时候比普通工作还不如。1.工作量一样但是还有一旦蓄力时间。2.技能经验和普通工作一次一样。所以蓄力还不如不用。(我本来以为一次挖出一大片那个BUG是给蓄力挖掘的额外奖励。。。)精力的作用就是在蓄力时候使用。而蓄力工作时间改成和一次的工作时间一样,经验声望和3测一样保持不变。这样烹饪的需求会相应的增加。如果真的可行那么比如剪刀,水壶等也要有蓄力大家都知道水壶等级高了体力消耗大他的水量输出也会增加,但是剪刀。。。。。。。。没法接受,我就做了个精铁的然后马上去弄把木头的用了。但愿有一天能看到果实也可以一次收一片

科研意见
科研这块因为没有接触过所以也就是自己的一点想法。

技术促进生产可以得到体现,对于种植、养殖可以进行基因改造。可以曾加产量,或快成长,出现变异等等(相对与后期会有很多变异的材料进行一个铺垫)改造过程会出现失败,比如某些动物除了特别能吃没有其他特点,甚至有些连产物都不给。(植物类似)。

技术与工具、制作水平相搭配。比如洒水机,挖掘机都需要一定的科研等级。科研等级到达一定阶段可以改装家具组装台、车床等工具。起到相对减少能量消耗、减少材料消耗或减少制作时间。也有可能改装失败造成负面影响(不要搞的太模式化,这种强化类型的一定要搞点失败可能,最好失败可能大一点。工具升级也是除了要升级的哪个工具以外材料让它损失一半)

图纸进行研究,可以减少制作的材料消耗
 

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看到你的建议...
什么维生素抗生素还有心情父系母系...
您累不,?
KID SAMA!
 

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  心碎
 

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现在的庄园已经够累了.......
 

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赞同2楼说的,有一点小疑问,楼主养殖60及,那你岂不是一天到晚都在养殖啊,六十及的时候升1及要多少经验值啊?你一天上线几个小时的哦?
 

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我靠~
你还玩休闲游戏呢,现实都没有这么累,要加的是玩家之间的互动,而不是把自己累死。
什么乱七八糟一大堆,让我们怎么活啊!

因为忙碌,所以充实。
因为伤心,所以诗意。
因为美好,所以怀念。
因为有回忆,所以爱庄园!
 

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三测养殖和种植可以隐藏啊,我就是喂一个显示隐藏一个,浇树和收获时也可以隐藏的,支持交凯奇任务的那个太繁琐,可以一次交一组或可以输入数量
 

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回复6楼: 当你发现人家出手就是几W几十W而你每天就搞个2-3W你那时候会有什么感觉。你在家里看电视更休闲呢!玩游戏不花工夫下去一样搞不好。当然你可以说人家会给你钱,你RP好每天都挖到好石头。那我没话说
 
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